A medida que el metaverso se convierte en una parte mejor y más grande de nuestras vidas, el jurado aún está deliberando sobre el papel que la realidad virtual (VR) jugará en él. Recientemente, un grupo de expertos evaluó cuál cree que será el papel de la realidad virtual en el futuro.
Según estos expertos en tecnología, inversores y directores ejecutivos, la realidad virtual tendrá un lugar en el metaverso en algún momento, pero no de manera inminente debido a las bajas tasas de adopción. Esto es a pesar de lo que muchos creen que es un matrimonio natural entre los dos.
Uno de los expertos que intervino en el asunto es el fundador y director general de la plataforma de metaverso CEEK, María Spio. CEEK también se está aprovechando del metaverso, y Spio afirma que el verdadero poder de un metaverso no puede materializarse por completo a menos que los usuarios se sumerjan en la experiencia a través de dispositivos de realidad virtual.
CEEK ayuda a los creadores de contenido digital, como músicos y artistas, a conectarse directamente con sus fanáticos en el espacio virtual. Según Spio, su plataforma optó por centrarse en la inmersión en realidad virtual porque los usuarios no pueden acceder a los beneficios del metaverso con modos o dispositivos que no son de realidad virtual.
“La realidad virtual permite una inmersión total y crea esa sensación de presencia, emociones reales y recuerdos; no es diferente a estar en un momento y lugar en la vida real”, dijo Spio.
Spio agregó que el metaverso de CEEK debe permitir la accesibilidad de VR y no VR, ya que se requiere contenido, facilidad de uso y accesibilidad si la VR se adopta ampliamente.
todos los reinos La CEO Janine Yorio tiene otra opinión que contradice la de Spio. Ella cree que las plataformas de metaverso y la tecnología de realidad virtual deben evolucionar exclusivamente entre sí sin consideración mutua.
Para ella, se crea una parte mínima de las experiencias del metaverso para la realidad virtual, como CEEK. Continuó diciendo que la realidad virtual no tendrá un gran impacto en el mundo en un futuro cercano. Esto se debe a los “obstáculos tecnológicos” y al deseo humano de cambios graduales en la forma en que usamos la tecnología.
“La gente suele jugar o interactuar con la tecnología mientras están haciendo otra cosa. Eso es imposible cuando se usan auriculares VR que efectivamente bloquean el resto del mundo y hacen que el usuario sea físicamente vulnerable mientras los usa”.
Rick Pearce, director creativo y técnico de parque humano, se encuentra entre Spio y Yorio. Piensa que pueden pasar de cinco a diez años antes de que la realidad virtual esté lista para el metaverso. Esto se debe a problemas en el lado del desarrollo y obstáculos en el ámbito de la adopción masiva. Pero también dijo que la implementación de la realidad virtual “no está descartada”. Human Park no ha implementado la realidad virtual en su plataforma, pero dice que es una posibilidad para el futuro.
Los auriculares son el principal obstáculo para Pearce. Si bien Oculus resolvió muchos de los problemas que Pearce tiene con los dispositivos, la conectividad y el juego seguirán siendo un desafío difícil durante los próximos cinco años. Algunas de las limitaciones de integrar la realidad virtual y el metaverso pueden no tener solución debido a las “limitaciones físicas que impiden que esas cosas se conecten en un nivel fundamental”.
Mark Zuckerberg ha declarado que los Quest 2 VR desarrollados por Meta están desarrollados para permitir a los usuarios conectarse a la realidad virtual de inmediato. Los auriculares Quest 2 funcionarán principalmente con Horizon World.