En la tercera Metaverse Art Week anual de Decentraland, que se llevó a cabo del 24 al 28 de agosto, los curadores recurrieron a nuevas formas de utilizar el espacio digital para brindar experiencias de arte más interactivas y reales.
El mundo del metaverso modeló su último festival virtual a partir del evento de arte de la Bienal de la vida real, que utiliza el espacio público para exhibir arte. Los visitantes del festival en la vida real (IRL) pueden caminar por espaciosos pabellones y zonas de trabajo de la ciudad para relacionarse con artistas y marcas fuera de las paredes tradicionales de las galerías.
Giovanna Graziosi Casimiro, productora de eventos y comunidad de Decentraland, comentó a Cointelegraph sobre el concepto de diseño de este año.
“El valor central de la semana del arte de este año es desenmarcar el arte en experiencias espaciales. Para eso, lo que hicimos fue reutilizar el espacio público en Decentraland”.
En el mundo digital, las galerías de arte y las exposiciones no son nuevas. Las galerías de arte de tokens digitales no fungibles (NFT) han sido implementadas por compañías como Spatial, y las casas de arte tradicionales como Sotheby’s están activas en la organización de eventos de arte NFT.
Solo en Decentraland, hay seis galerías de arte importantes alojadas en mercados de NFT de renombre como Rarible, SuperRare y KnownOrigin.
Lo que hace diferente a este evento es la forma en que los visitantes interactúan con el arte. Decentraland espera un compromiso considerable basado en métricas de eventos anteriores como Metaverse Fashion Week, que recibió 108,000 visitantes únicos, según la fundación.
La calidad de los eventos y avatares del metaverso es un debate importante en la industria después de los comentarios sobre la calidad en eventos como Metaverse Fashion Week. Mark Zuckerberg de Meta recibió recientemente críticas sobre la calidad de los avatares disponibles en sus nuevas experiencias digitales.
Casimiro dijo que esta es una prioridad principal para el equipo de Decentraland en el desarrollo de estos eventos:
“Nuestro equipo realmente trabajó duro para traer nuevas mecánicas a Decentraland para que muchas de esas instalaciones de arte tengan una interacción sin editar”.
Esto se puede ver en acción a través de la galería infinita de Opensea, donde los usuarios pueden pararse en una sala interactiva de arte en movimiento sin fin. Según el equipo, el empleo de una mecánica de este tipo en su metaverso es una novedad y la comunidad podrá usarla en el repositorio.
A pesar de lo atractivo que puede ser el diseño de arte digital, para los nuevos usuarios, la accesibilidad sigue siendo un problema. En toda la industria, los expertos destacan la educación como un factor clave para romper las barreras de entrada.
Casimiro le dijo a Cointelegraph que la creación de componentes educativos y de accesibilidad para eventos digitales es fundamental para mantener a los usuarios interesados.
“A largo plazo, siempre debemos salir del metaverso con conocimiento real. Soy un gran creyente de que necesitamos usar el metaverso como un instrumento para comunicar el conocimiento y hacerlo accesible para las personas”.
Las galerías de arte interactivas, las lecturas de poesía y las actuaciones digitales son la próxima frontera en el compromiso del metaverso. En julio, la empresa de infraestructura de metaverso Condense lanzó una nueva tecnología para transmitir en vivo eventos IRL al mundo digital.