El Proyecto Meta Immersive Learning se implementó en diez universidades y permite a las instituciones ofrecer clases de realidad virtual a través de un auricular VR.
Para una institución sin un campus físico, la empresa VictoryXR de University of Maryland Global Campus, con sede en Iowa, ha creado un campus virtual con edificios, un césped y un estanque. Según un funcionario de la universidad, los estudiantes pueden ponerse los auriculares e ingresar a un edificio administrativo, donde pueden chatear con el avatar de ayuda financiera. Este otoño se ofrecerán cinco cursos de metaverso en la universidad, incluidos cursos de biología y astronomía.
Las universidades han considerado durante mucho tiempo los espacios de enseñanza de realidad virtual. Sin embargo, se han mostrado reacios a adoptar la tecnología debido a los voluminosos auriculares y los costos de ingeniería. Pero la pandemia obligó a las instituciones educativas a considerar más seriamente las soluciones de realidad virtual y aumentada.
Meta está bien posicionada para asumir este espacio, ya que representa el 90 % del mercado actual de auriculares. Está utilizando la iniciativa educativa para permitir que las empresas y sus ingenieros aprendan el proceso de creación de entornos virtuales.
Pero esto sigue siendo solo un piloto. Todas las universidades involucradas dijeron que prestarían los auriculares VR a los estudiantes. No se requerirá que los estudiantes paguen extra por el uso de los auriculares. También pasarían un tiempo limitado en “metaversidad”, realizando experimentos o haciendo una excursión. En el caso de una escuela de enfermería, permitiría a los estudiantes interactuar con pacientes de diversos orígenes en lugar de usar un maniquí.
Los cursos en otras instituciones incluirán clases de química orgánica y anatomía, incluso clases de historia e inglés.
Desventajas de la tecnología de VictoryXR
VictoryXR es optimista sobre el futuro de las universidades virtuales. Espera tener 100 universidades digitales diseñadas en un año, cada una de las cuales le costará a la institución real alrededor de $ 50,000.
Pero parece por ahora que los auriculares son el factor limitante, que solo se pueden usar cómodamente durante una hora, frustrando cualquier esperanza de que alguna vez suplanten las instalaciones físicas. Un comentarista de Hacker News señaló que sus capacidades de renderizado de gráficos también son limitadas. El mareo por movimiento para el usuario también puede ser un problema cuando se mueve, ya que puede parecer que el suelo sale de debajo de una persona.
También está la cuestión de si este intento de espacios virtuales de enseñanza se puede llamar “el metaverso”, ya que las clases virtuales existen en gran medida en un entorno aislado. No se ha hecho mención a la interoperabilidad de los espacios virtuales de docencia de distintas universidades.
Meta está ayudando a las universidades a pagar entornos digitales únicos. Pero no hay que olvidar que la máxima ambición de Meta es monetizar el metaverso. El CEO Mark Zuckerberg dijo que la compañía espera generar miles de millones en ingresos del metaverso.
Los pagos con criptomonedas en el metaverso parecen cada vez más probables, ya que Meta lanzó su propia moneda virtual para un número limitado de creadores dentro de Horizon Worlds, su primera aplicación de realidad virtual.
Zuckerberg visualiza el metaverso, en algún momento en el futuro, como un lugar donde uno podría comprar bienes digitales y transferirlos entre mundos. Los creadores monetizarán las experiencias de los usuarios, convirtiendo a Meta en el guardián de una nueva economía virtual.
El cofundador de Ethereum, Vitalik Buterin, cree que los intentos de Meta de crear un metaverso fracasarán.
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