Play-to-Die: ¿Qué pasaría si la muerte en los juegos criptográficos pudiera volverse permanente, de la misma manera que lo es en la vida real? “Abriría todos los nuevos tipos de experiencias y jugabilidad”. Esto es según el criptoinvestigador e inversor Dave Stanton.
Stanton presentó lo que parece ser una idea descabellada. Es jugar a morir. Quiere construir un sistema que permita que un personaje querido que muere en un juego muera para siempre. El personaje se acuña como un token no fungible (NFT) que se puede comprar o vender en el mercado abierto.
Una vez que el personaje muere, quema el NFT.
“[I] creo que el potencial de valor de los personajes NFT es mucho mayor que los personajes de juegos tradicionales”, escribió Stanton en un Blog. “Por lo tanto, introducir un concepto de pérdida al morir en el juego es mucho más interesante y atractivo que antes”.
Play-to-Die: Muerto pero vivo como un NFT
La muerte no es un concepto nuevo en los juegos, por lo que jugar para morir podría ser una transición fácil. Los personajes de los juegos de disparos en primera persona, o FPS, así como los de los juegos de rol (RPG) “mueren” en el juego. Los jugadores obtienen un cierto número de vidas, ya sea una cantidad limitada o infinita.
Sin embargo, la idea existente de la muerte en los juegos no representa más que “un mecanismo de retroalimentación de que te has desempeñado mal en cierto aspecto del juego”. En la vida real, cuando mueres “se acaba el juego para siempre”. Cuando juegas a morir, mueres.
Stanton cree que la experiencia de la muerte real podría aplicarse a los juegos de criptomonedas. Espera que esto “desbloquee nuevas experiencias en el juego, nuevas oportunidades para que los jugadores ganen y, potencialmente, creen algunas de las experiencias más atractivas para los espectadores”.
NFTS
Su plan gira en torno a tokens no fungibles, unidades de datos inmutables y únicas almacenadas en la cadena de bloques. Los NFT se pueden usar para representar elementos como fotos, videos, audio y otros tipos de archivos digitales. Y ahora personajes muertos en el metaverso de los juegos.
“Los NFT se pueden comprar, vender, intercambiar o usar en otros contextos fuera de un solo juego”, dijo. “Estos puntos son significativos… en comparación con experiencias de juegos anteriores. En lugar de solo poder usar el personaje en ese juego, un jugador ahora puede comprar/vender en el mercado abierto”.
Stanton también habló sobre el crecimiento de las NFT que se pueden compartir y comercializar en diferentes cadenas de bloques. “Significa que los personajes tendrán mucho más valor (no solo valor monetario sino valor emocional para el jugador) porque no están atados a un solo juego”, explicó.
“Esta interoperabilidad podría manifestarse de muchas maneras. Poder usar un personaje en múltiples juegos es obvio. Creo que también podría haber asociaciones promocionales, oportunidades de membresía y muchas más que no podemos imaginar en este momento”, agregó Stanton.
¿Como funciona?
Los tokens no fungibles han planteado nuevas posibilidades en la conservación y circulación del arte. Han obtenido el respaldo de celebridades del pop como Snoop Dogg, Paris Hilton y Madonna.
Considerados por algunos como el salvaje oeste de la industria de la cadena de bloques, los tokens no fungibles también han comenzado a atraer delincuentes a la industria. Los problemas de tirar de la alfombra son comunes. Los usuarios también han perdido miles de NFT por valor de millones de dólares en ataques de phishing.
En su propuesta, Dave Stanton teoriza cómo podría funcionar la muerte permanente en los criptojuegos. Se imagina un juego de combate de disparos en primera persona u otro juego de lucha o batalla. En este juego, el personaje de un jugador es un NFT.
A medida que uno gana batallas, acumula habilidades. Sin embargo, si pierdes una batalla, tu personaje muere y quema el NFT. ¿Qué podría significar esto?
“Si el juego fuera muy popular, cualquier jugador podría comenzar de la nada y, por méritos propios, construir un personaje altamente calificado”, detalló Stanton.
“Teóricamente, los personajes altamente calificados serían raros ya que muchos morirían todo el tiempo en el juego. Luego pueden jugar con este personaje o vendérselo a alguien que quiera un luchador habilidoso pero que no quiera trabajar para lograrlo”.
Stanton argumentó que esto podría crear “oportunidades de ingresos para buenos jugadores con poco o ningún capital. La rareza no es aleatoria (como las mentas NFT actuales), sino que se basa en la habilidad, el esfuerzo y la supervivencia”.
“Creo que también existe la oportunidad de que las máscaras o los elementos solo se desbloqueen al alcanzar ciertos niveles o sobrevivir a una cierta cantidad de batallas. Esto crearía un valor adicional para estos personajes más allá de las habilidades en el juego”, agregó.
Morir jugando
Morir en un juego significa que los jugadores pierden su personaje. Stanton dijo que los jugadores “pueden volverse aún más comprometidos y apegados a sus personajes siendo más considerados con sus acciones. Esto puede conducir a jugadores mucho más comprometidos”.
El plan de Stanton significa que existe la posibilidad de que “los espectadores se apeguen más a varios personajes duraderos altamente calificados”. Él explicó:
“La transmisión de peleas/batallas podría atraer a muchos más espectadores dentro de los juegos y, lo que es más importante, fuera de ellos. De manera similar a cómo los eventos deportivos más grandes del mundo (Super Bowl, Copa del Mundo, Juegos Olímpicos, etc.) atraen a los fanáticos del deporte, así como a muchos ‘aficionados no deportivos’. [This is] debido a la escala de interés en estos eventos y el impacto que tiene en la cultura pop. Dado que los personajes ‘morirán’ en el juego si pierden, genera mucha más emoción para los espectadores y podría ser más interesante que los juegos actuales”.
Propuesta arriesgada
No todos están tan emocionados con la idea de Stanton. Long Do, director de juegos en la plataforma de juegos NFT pixel art play-to-earn anomurale dijo a BeInCrypto que el concepto de muerte permanente en los criptojuegos era débil.
“La debilidad del modelo es que la mayoría de los inversores quieren ver modelos en los que haya poco riesgo y una gran ventaja”, dijo Do.
“Por ejemplo, proyectos donde no hay costo para los inversionistas para acuñar, pero una gran ventaja si las ventas secundarias se vuelven virales y el precio mínimo les permite obtener ganancias. Este tipo de modelo va en contra del pensamiento actual. Desde una gamificación [point of view] podría tener sentido para aquellos con mayor tolerancia al riesgo. Hay una audiencia para esto, pero es posible que los inversores tradicionales en web3 no lo perciban muy bien”.
Dave Stanton reconoció el fracaso de los experimentos anteriores con la muerte permanente en el mundo de los videojuegos.
Sin embargo, “si esto se adopta en los juegos criptográficos, veremos muchas nuevas oportunidades económicas basadas en el mérito de la barrera de entrada para los jugadores”. Además, existe un “potencial [for a] revolución en la visualización de juegos porque se sentirá más real y visceral para los espectadores que no juegan. Similar a cómo se sienten los fanáticos de los deportes al ver un juego sabiendo que los atletas están poniendo sus cuerpos y, en algunos casos, como con los deportes de motor y los deportes de combate, sus vidas están en juego”.
Los criptojuegos lideran el crecimiento de Web3
De acuerdo a Según DappRadar, la industria de los juegos de blockchain continuó experimentando un crecimiento significativo durante el tercer trimestre de 2022.
La cantidad de billeteras activas únicas en el sector aumentó un 8 %, o 912 000, mes tras mes, lo que garantiza que su participación en Web3 se mantuvo por encima del 48 % en el tercer trimestre. Gameta fue la dapp más utilizada en septiembre, con más de 1,33 millones de monederos únicos.
Los proyectos de juegos de mover para ganar están ganando popularidad, dijo. The Sweat Economy acuñó un récord de 10,000 NFT en Near Protocol. Blankos Block Party y Star Atlas, juegos NFT en línea, se convirtieron en los primeros títulos de Web3 que se lanzaron en Epic Games Store.
Gods Unchained subió a las cinco colecciones principales por volumen de negociación de NFT. Registró más de $ 18 millones en ventas en septiembre. Las inversiones en juegos basados en blockchain y proyectos de Metaverse disminuyeron en el tercer trimestre (USD 1300 millones) en comparación con el segundo trimestre, una disminución del 48 %.
Sin embargo, esto es casi el doble de la cantidad total de dinero recaudado para todo 2021. En su informe del tercer trimestre, DappRadar declaró: “El futuro de los juegos Blockchain es brillante y está en camino de convertirse en el favorito para Web3”.
Jugar a morir: ¿despegará? Observemos este espacio.
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