En una entrevista exclusiva con Finbold, Remigijus Zinys, el CEO de la plataforma social gamificada Breach.gg, profundizó en algunas de las barreras que enfrentan los juegos de metaverso para que coincidan con los normales. Citó algunos de los objetivos que los juegos del metaverso deben cumplir antes de que puedan eclipsar a los juegos existentes.
Durante la entrevista, Zinys compartió algunos consejos sobre cómo los jugadores pueden monetizar su oficio y transformar la actividad en una empresa lucrativa, además de concentrarse en los principios básicos de los juegos. También discutió los estereotipos existentes en torno a los juegos y el mejor enfoque para manejar las nociones.
Antes de profundizar más, ¿le importaría explicar brevemente a nuestros lectores qué es Breach.gg y cuál es el objetivo detrás de él?
“Breach.gg es una plataforma social para jugadores con un emparejador que busca satisfacer las necesidades de los jugadores que quieren tener tiempo de calidad en línea. Nuestra misión es mejorar la experiencia de juego en línea al permitir que los usuarios encuentren a los mejores compañeros de equipo, combatiendo la toxicidad y gamificando la presencia en línea”.
Usted afirma: ‘Breach es la primera red social orientada a los jugadores que permite almacenar contenido en blockchain’ y también ‘ayuda a los jugadores a tener una mejor experiencia en línea’. ¿Por qué jugar? ¿Eres personalmente un jugador? ¿Breach.gg es el resultado de tu pasión por los juegos de computadora?
“Nuestro equipo y yo mismo somos jugadores vívidos, muchos de nosotros jugamos videojuegos durante décadas. Para mí, jugar siempre se trató de descubrimientos: nuevos gráficos y física, nuevas historias y mundos para explorar, y nuevas comunidades y personas para conocer. Era algo que siempre me entusiasmó y, por lo tanto, creció el deseo de compartir esta pasión con los demás.
Anteriormente, fundé Spacebar.gg, que se convirtió en una comunidad para jugadores y me hizo preguntarme cómo ayudar a todos a pasar un mejor rato jugando en línea, ya que muchos han compartido sus luchas y frustraciones de jugar con extraños en línea. Así nació Breach.gg, para ayudar a los jugadores a tener una mejor experiencia de juego y socialización en línea”.
¿Cuál es la razón principal detrás de elegir construir una plataforma social gamificada en la cadena de bloques? Internet ya está lleno de varios juegos Web3 creados con tecnología blockchain. ¿Cómo te diferencias?
“Cuando estábamos describiendo qué es un Breach.gg, una cosa se destacó como de la mayor importancia: dar control de los datos al usuario. Por lo tanto, elegir blockchain como la base de la plataforma fue una obviedad. Nos permite cambiar fácilmente la propiedad de los elementos digitales, ya sean elementos del juego o publicaciones en plataformas sociales.
Breach.gg se basa en blockchain no con el propósito de seguir tendencias o permitir ganancias rápidas, sino para llevar el control de los datos a los propios usuarios”.
¿Qué producto tuyo es el más emocionante y trae nuevos aires al sector global del juego?
“¡Es fácilmente el concepto de miniverso! Un solo avatar para todas las actividades en línea, ya sea creando contenido o jugando. En Breach, no se desperdicia el tiempo que se pasa en línea, ya que todo agrega progreso al perfil del usuario, lo que le permite subir de nivel y recibir varias recompensas”.
En la sociedad, existe el estereotipo de que los juegos de computadora son dañinos y tienen muchos resultados negativos. ¿Cuál es la verdadera ‘ciencia’ detrás de este estereotipo? ¿Deberíamos dejar que nuestros hijos jueguen juegos de computadora? ¿Cómo elegir un entorno de juego seguro para los niños?
“Mucha gente tiene su impresión de los videojuegos hecha por desinformación. Sin el contexto adecuado, no ven los juegos como un pasatiempo. La gente teme a lo desconocido; en lugar de tratar de ver lo bueno en los videojuegos, intentan fortalecer aún más su opinión negativa. Esto me recuerda a los años 50 cuando se prohibieron los cómics porque se los culpaba del aumento de las tasas de delincuencia entre los jóvenes, pero no tenían nada que ver con eso.
Creo que los videojuegos pueden ser una de las mejores actividades para los niños si se moderan adecuadamente. Pueden ayudar a desarrollar habilidades de resolución de problemas y reconocimiento de patrones y convertirse en una forma de socializar. Cada vez hay más historias sobre cómo los padres se vinculan con sus hijos cuando juegan juntos: es una manera perfecta de pasar tiempo de calidad juntos tratando de superar varios desafíos o resolviendo acertijos en mundos virtuales.
Por supuesto, hay muchos juegos que pueden no ser adecuados para niños. Y hay varias formas de elegir qué juegos son adecuados para un joven: ver material de marketing, revisar reseñas en línea y, finalmente, jugarlo usted mismo para ver si su hijo debería jugarlo; Como muchas plataformas de juego permiten reembolsos, la última forma es algo que cada vez más padres recomiendan hacer. ¡No hay mejor forma de moderación que probarlo uno mismo!
¿Cuándo planea lanzar su producto para los jugadores de todo el mundo? ¿Podrían ellos mismos probar Breach.gg?
“Por el momento, nuestra plataforma social MVP se encuentra en pruebas cerradas para inversores y socios, con algunas de las características aún en desarrollo. El lanzamiento alfa está planificado para fines del primer trimestre de 2023, pero el momento no está escrito en piedra, ya que lo estamos construyendo desde cero y es posible que tengamos algunas dificultades inesperadas.
Nuestro juego nativo, Project Apidom, que establecerá aún más el aspecto de miniverso de la plataforma, también tiene previsto su lanzamiento alfa en el primer trimestre de 2023. Durante el lanzamiento alfa, actualmente está previsto que el juego no admita el juego cruzado, pero el lanzamiento final Sea tanto en PC como en dispositivos móviles con juego cruzado totalmente compatible en ambas plataformas.
Para los ansiosos, ya tenemos una lista de registro para registrarse para acceder a la versión alfa con paquetes de refuerzo para los primeros”.
¿Qué aconsejaría a los jugadores que deseen ganar dinero mientras juegan juegos de computadora? ¿Puede ser una fuente viable de ingresos o deberían dejarlo? ¿Cuáles serían tus tres mejores consejos sobre juegos?
“Desde mi perspectiva, los juegos en sí mismos no son una forma adecuada de ganar dinero. Jugar videojuegos no crea ningún valor real, y ese modelo de ingresos no es autosostenible, como vimos con Axie Infinity, que proporcionó ingresos solo debido a inversiones constantes. El juego es una forma de entretenimiento, pero por ahora definitivamente no es una forma de ganar dinero.
Por otro lado, crear contenido ya sea haciendo videos, transmitiendo o escribiendo definitivamente puede generar algo de dinero, ya que crea valor y productos en los que otras personas están interesadas. Sin embargo, sugeriría evitar monetizar los juegos en sí, ya que simplemente transformaría los videojuegos. a otra forma de trabajo, quitándole la ilusión y el atractivo como afición.
El juego es algo que hacemos para divertirnos. Así que creo que deberíamos concentrarnos en eso y en tres cosas que pueden hacer los juegos: educar, entretenery ayudar a socializar.”
Metaverse es ahora un tema de moda dentro de la industria del juego. En tu opinión, ¿pueden los juegos de metaverso eclipsar a los juegos normales? ¿Qué depara el futuro para el metaverso en su conjunto?
“En mi opinión, los juegos del “metaverso” están muy lejos de los normales en todos los aspectos: gráficos, mecánica, historia y personajes, entre otras cosas. Meta (NASDAQ: META) está gastando miles de millones de dólares para crear un metaverso viable, pero lucha por igualar lo que hizo Second Life hace dos décadas. Todavía queda un largo camino por recorrer hasta que los juegos de metaverso al menos se pongan al día, sin siquiera hablar de eclipsar a los regulares.
Y aunque en este momento, el metaverso parece tan inmaduro, me recuerda a la antigua Internet que está tan inimaginablemente lejos de lo que tenemos hoy. Por el momento, podemos crear productos y miniversos para demostrarle al público que vale la pena trabajar en este concepto y, con el tiempo, los recursos y una comunidad en crecimiento, la visión del metaverso tal como lo imaginamos se hará realidad. Las ideas están ahí, es hora de que la tecnología se ponga al día”.
Finalmente, a la luz de todo lo que hemos discutido sobre los juegos, ¿cuáles son tus cinco juegos favoritos de todos los tiempos y por qué?
“Diablo 2. Ofrecía una cantidad tan asombrosa de diversas formas de construir personajes que ya se encontraban en el pasado. Incluso ahora, las habilidades y destrezas disponibles siguen siendo impresionantes para mí.
serie fronteriza. Debido a la atmósfera única de los juegos. Es descarnada, triste y, al mismo tiempo, tan frenética e imprudente, tan bien representada con esos objetos, colores y estilo artístico cel-shaded: es una serie única que tiene un lugar especial en mi corazón.
brujo 3. Gráficos increíbles para la época del lanzamiento y una historia inmersiva. Jugar me hace sentir como si fuera el mismo Geralt, explorando un mundo enorme y una historia creíble que se siente tan natural.
Reinos de Amalur: Ajuste de cuentas. Gráficos (considerando que son de 2006), mecánicas de combate y un intrincado sistema de creación (¡los artículos también se veían hermosos!). Creo que es realmente un juego subestimado que desafortunadamente fue eclipsado por Skyrim.
Héroes de poder y magia 3. Es el juego que jugué en mi infancia. Fue complejo y desafiante, llevándome al límite cuando era joven, y desde entonces la sensación de desafío sigue siendo algo que me esfuerzo por encontrar en los videojuegos”.
-El fin-
¿Disfrutaste de la lectura? Encuentre más entrevistas aquí.