NFT
www.theblock.co
11 de diciembre de 2022 09:27 UTC
Tiempo de lectura: ~2 m
Si bien el director de tecnología de Ripple, David Schwartz, dice que todavía se emociona más con los pagos, también tiene el ojo puesto en los créditos de carbono y los juegos NFT.
“Estamos realmente entusiasmados con los créditos de carbono”, dijo en una entrevista el 29 de noviembre en Miami después de hablar en la conferencia Decentral. “Creo que solo porque el ajuste parece ser realmente bueno. Hay un problema real en el espacio de créditos de carbono en este momento de procedencia y asegurarse de que las cosas no se emitan, como si no hubiera dos conjuntos de créditos de carbono”.
Mientras tanto, los juegos son otra área madura para el desarrollo, ya que Schwartz dijo que los tokens no fungibles pueden ayudar a los estudios a llevar a los usuarios a sus productos más nuevos.
“Hay problemas reales en el espacio de los juegos que resuelven las NFT”, dijo, y señaló que los jugadores tienden a sentirse cómodos con los juegos más antiguos y pueden dudar en seguir a los desarrolladores hacia productos más nuevos. “Tienes que empezar de cero, y existe este sentimiento de pérdida. Si pudieras llevar NFT contigo, entonces no tendrías esa sensación de pérdida y sería más probable que migraras al juego en el que el estudio del juego te quiere”.
fondo creador
Actualmente, Ripple no crea aplicaciones de consumo directamente, pero busca socios que puedan aprovechar el libro mayor de XRP por sus capacidades de bajo costo y alta velocidad. También tiene un fondo para creadores de 250 millones de dólares que, según Schwartz, se está desplegando cuidadosamente después de algunas dudas iniciales.
“Si te doy suficiente dinero, harás algo que no tiene ningún sentido, ¿verdad?” él dijo. “No hay razón para que saltes de un lado a otro y cacarees como un pollo, y si te doy $1,000 podrías hacerlo y podría decir ‘mira, mira, este es un caso de uso real. Esta es una solución real. Y en realidad, lo que sucede es que te estoy pagando para que hagas algo”.
Ripple siguió adelante con su propio fondo en un intento de promover el desarrollo de proyectos realistas en ecosistemas que tengan sentido, dijo Schwartz, y agregó que Ripple generalmente requiere que los desarrolladores primero recauden efectivo externo y construyan un producto viable mínimo antes de que se dispersen los fondos del creador de Ripple.
“Hay gente que le paga a la gente para que haga cosas estúpidas”, dijo Schwartz. “Entonces, si desea que las personas construyan proyectos que tendrán éxito y evitar que se encierren en cadenas de bloques que tienen tarifas altas y bajo rendimiento, o que se encierren en la emisión de un token que no tiene sentido para su proyecto, el dinero tiene que ser parte. Tienes que ser inteligente al respecto… Tienes que tener mucho cuidado de no crear la ilusión de éxito y progreso”.