En el mundo de la tecnología, 2022 ha sido el año de la IA. En los últimos doce meses, hemos visto una explosión de arte, herramientas, escritores, compositores de música y análisis de piel basados en IA. Pero la estrella indudable del espectáculo ha sido el generador de imágenes de IA. A través de las redes sociales, vívidas ilustraciones digitales creadas por una computadora y un simple indicador de palabras han reemplazado lentamente las fotos.
Ya estamos viendo esta tecnología en el metaverso. A principios de este año, Mona lanzó una Diseñador de materiales de IA que permite a los creadores en su plataforma crear texturas para objetos sin usar código. Su CEO le dijo a The Block: “Estamos trabajando activamente para construir e incorporar este tipo de herramientas en nuestra línea de creación para nuestra comunidad. No estamos muy lejos de que los usuarios puedan generar activos y mundos enteros usando IA dentro de Mona”.
Sin embargo, la recepción de la generación de imágenes de IA no ha sido universalmente positiva. Esta semana, el gobierno chino ha efectivamente prohibido la creación de medios generados por IA sin marcas de agua. La semana pasada, Adobe comenzó venta generada por IA fotos como imágenes de stock, amenazando los ingresos de los creativos. Los artistas también han rebelde en las imágenes generadas por computadora que llegan a la parte superior de la sección ‘Explorar’ de ArtStation.
Según sus críticos, la revolución de la imagen de la IA está aquí y viene por los ingresos de los artistas.
Un temor emergente sobre el uso de la IA del metaverso se refiere a la manipulación de las fotos de las personas. En un estudio de caso preocupante, la revista de tecnología Ars Technica creó un hombre ficticio a partir de una colección de solo siete fotos de un voluntario. Con solo este pequeño conjunto de datos, pudieron poner a John en una serie de fotos comprometedoras. Esto incluía una foto de estilo pornográfico, un uniforme de estilo paramilitar y un mono naranja de prisión. Si bien estos ejemplos tienen una ligera apariencia de valle inquietante, un conjunto de datos más grande o una IA más sofisticada podrían producir imágenes mucho más incriminatorias.
Sin embargo, ahora que el video ocupa el lugar la mayoría del tráfico de internet, el mayor riesgo en el metaverso no es con tus fotos. A medida que plataformas como TikTok han crecido en popularidad en los últimos años, el verdadero peligro viene con avatares de metaverso completamente realistas. En un futuro cercano extraño y distópico, esta colosal mina de video generado por el usuario podría servir como un enorme conjunto de datos. Se utiliza para crear representaciones de caminar y hablar que, para todos los efectos, son indistinguibles de su verdadero yo.
Catfishing, en el que las personas son atraídas a relaciones con personajes ficticios en línea, podría dar un giro siniestro. En lugar de robar una foto o dos, ¿por qué no convertirse en ellos en un mundo virtual? A medida que el mundo pasa más tiempo en línea, el robo de identidad va en aumento. En los EE. UU., el Centro de recursos de robo de identidad informa que aumentó un 36 % en 2021 en comparación con 2020. Las plataformas Metaverse tendrán que trabajar duro para garantizar que el problema no se magnifique en sus mundos virtuales impulsados por IA.
Imágenes AI vs Creadores
La queja más común sobre el arte generado por IA es que puede afectar gravemente los ingresos y la carrera de un artista. Un artista que no está contento con el uso de generadores de arte de IA por parte de la gente es el artista de fantasía polaco Greg Rutkowski. En el transcurso de este año, Rutkowski se ha convertido en la inspiración más popular para los generadores de imágenes de IA. Es fácil entender por qué. Su estilo reconocible al instante se ha utilizado en varias ilustraciones de juegos, incluidos Dungeons & Dragons, Horizon Forbidden West de Sony, Anno de Ubisoft y Magic: The Gathering.
En septiembre, reflexionó sobre su arte abrumado por las imitaciones de IA para Revisión de tecnología: “Ha sido sólo un mes. ¿Qué tal en un año? Probablemente no podré encontrar mi trabajo por ahí porque [the internet] estará inundado con arte de IA… Eso es preocupante”.
Para el metaverso, podría estar en juego todo un modelo de negocio. Una de las áreas emergentes de la economía del metaverso ha sido el auge de la moda digital. Las marcas de alto poder que ya han ingresado al espacio NFT incluyen Burberry, Givenchy, Louis Vuitton y Prada. En mayo, un bolso Gucci virtual para usar en Robox se vendió por más que el artículo físico. Sin embargo, cuando una prenda virtual se puede producir casi al instante con el uso de indicaciones de texto e inteligencia artificial, ¿por qué necesitamos casas de moda digitales?
Don Gossen, el fundador y director general de Nunca minado AG, cree que hay un término medio en el que los grandes nombres aún pueden proporcionar inspiración o un papel principal. “En la práctica, esto podría parecerse a algo así como la Fábrica Warhol, donde el artista (es decir, Andy Warhol) brinda la influencia de vanguardia y puede supervisar a los “trabajadores” que crean piezas a semejanza de ese artista. Lo que esto requiere es una transparencia total en el ciclo de vida de la creación, desde la inspiración hasta la producción y las ventas, con cada contribución y colaborador registrado y debidamente atribuido en la cadena de valor”.
Aparentemente, la IA puede impulsar la creatividad
Sin embargo, no deberíamos estar tan deprimidos por la creación de contenido impulsado por IA, dice Yassine Tahi, cofundadora y directora ejecutiva de Kinetix, una empresa que permite a los usuarios crear gestos personalizados generados por IA para mundos virtuales. Según él, la IA se está convirtiendo en el sistema operativo sobre el que se construirá el metaverso:
“La IA generativa es una oportunidad increíble para el metaverso. Para nosotros, es el cambio de juego más grande e impulsará la adopción y el compromiso con los mundos virtuales… los beneficios son dobles: los profesionales pueden iterar y crear nuevas experiencias más rápido, y los usuarios pueden ampliar sus conjuntos de habilidades y convertirse repentinamente en creadores virtuales”.
Para otros, el tren AI ya salió de la estación y es nuestro trabajo aprovecharlo. Según Sam Hamilton, director creativo de la Fundación Decentraland, la tecnología podría, y debería, usarse para crear una mejor experiencia de metaverso. “Las imágenes generadas por IA podrían usarse para crear entornos virtuales más realistas e inmersivos”.
En agosto de este año, Decentraland organizó su propia Metaverse Art Week. El evento contó con edificios modelados por IA, una lectura de poesía de IA e incluso imágenes de marketing realizadas con la tecnología. “Cuando se usa en industrias creativas, puede aumentar la productividad cuando se usa de la manera correcta, pero no reemplazará a los artistas humanos. También habrá mucha IA en el metaverso como NPC y bots de soporte. Ya tenemos texto a video, y el modelo de texto a 3D obviamente acelerará las cosas en términos de creación de experiencia”.
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