Hablamos con Colin Helm, CEO y fundador de CaesarVerse.io y Edificio Blck Studios. Colin comenzó su viaje empresarial iniciando su primera startup mientras estudiaba emprendimiento en la Universidad de Colorado Boulder. Desde entonces, ha ocupado puestos de marketing en varias empresas emergentes, incluida DeFiner, una plataforma de préstamos descentralizada y Poliloop, una empresa de biotecnología centrada en la eliminación de desechos plásticos.
En esta entrevista, Colin habla apasionadamente sobre su último proyecto, CaesarVerse, un juego metaverso históricamente auténtico de la era romana. Con Caesarverse, Colin tiene como objetivo revolucionar el mercado de Gamefi centrándose en sumergir a los jugadores en un entorno educativo y gratuito.
Entre otras cosas, Colin habla sobre una experiencia de juego intensa y cautivadora, intrigante estrategia en tiempo real (RTS) y componentes educativos, jugabilidad y lo que sigue para CaesarVerse. Finalmente, Colin habla sobre el potencial de Gamefi para los jugadores principales en los próximos años.
¿Qué es CaesarVerse?
CaesarVerse es un MMO de mundo abierto que narra el auge y la caída de Roma. Está diseñado para ser un metaverso romano históricamente preciso y auténtico donde los jugadores pueden aprender sobre una cultura y sociedad diferente a través de la inmersión. Esperamos no solo hacer un juego divertido y agradable, sino también un juego educativo.
¿Cómo puede CaesarVerse interrumpir el mercado de Gamefi?
El CaesarVerse fue creado para ser un reflejo genuino de la era romana, con mapas históricos, relatos y otras fuentes utilizadas para construir el mundo. Los jugadores podrán recorrer el mundo e interactuar con el entorno, otros jugadores y NPC.
A través de la inmersión y escenarios, diálogos y misiones históricamente precisos, esperamos lograr una experiencia de juego intensa y cautivadora con el beneficio adicional de la educación pasiva: una verdadera combinación de disfrute y aprendizaje. Con suerte, en el futuro, podremos incorporar VR para una experiencia inmersiva sin precedentes.
Los jugadores pueden intercambiar gladiadores que les permitan participar en combates de gladiadores dentro de una serie de arenas. Todos los jugadores podrán servir en las legiones en una experiencia de combate cooperativo que recrea algunas de las mejores batallas de la antigüedad clásica. También incluiremos escaramuzas fronterizas más pequeñas y redadas que son menos decisivas y de escala épica. Los jugadores son recompensados por servir con fichas y tierras similares a su rango. Nuestras escalas salariales pretenden ser representativas del pago de los soldados en ese momento, incentivando a los jugadores a subir de rango y al mismo tiempo brindando una forma divertida de ser parte de la economía.
CaesarVerse está introduciendo una estructura de rango para el combate legionario donde un jugador de mayor rango puede comandar a otros jugadores. Estos jugadores obtendrán aumentos de XP por obedecer las órdenes del oficial al mando. Si bien el lanzamiento de demostración consistirá solo en combates de gladiadores dentro de una arena, este combate clasificado se presentará en el lanzamiento completo en 2024.
El mundo abierto fomenta la exploración y el comercio no solo con otros jugadores sino también con diferentes civilizaciones. Como juego Web3, también cuenta con activos NFT en el juego y componentes adicionales. CaesarVerse se centra principalmente en recrear una civilización antigua que todavía tiene un impacto notable en la sociedad moderna. Queremos brindarles a los entusiastas de la historia y a los jugadores una forma de sumergirse en el pasado lo más profundamente posible.
Hablaste antes sobre los componentes educativos del juego: ¿cómo educará CaesarVerse a los jugadores?
Él CésarVerso tendrá una herramienta educativa complementaria que los educadores pueden usar para incorporar sus planes de lecciones en el mundo abierto. Los profesores pueden crear misiones, tareas o recrear eventos históricos para que sus alumnos los experimenten. Vemos esto como un método de aprendizaje mucho más atractivo e interactivo en comparación con las tareas de lectura tradicionales o incluso los documentales históricos.
Los educadores deben competir con otras fuentes de contenido por la atención de sus alumnos. El juego asegura que los estudiantes permanezcan enfocados y es mucho más probable que retengan la información. Queremos hacer la mejor tarea que se le pueda asignar a un estudiante.
Cuéntanos más sobre los elementos de estrategia en tiempo real de CaesarVerse.
Siempre he sido un gran fanático de los juegos de estrategia en tiempo real y he registrado miles de horas en juegos como Age of Empires y la serie Total War. Sin embargo, siempre he querido la capacidad de participar en combate también. Tenemos un sistema de combate en el que los diferentes rangos permiten distintos mandos, ya que un Cónsul tendría el control de dos legiones mientras que un Legado tendría el mando de una sola legión y los Centuriones tendrían el mando de un siglo de tropas. Estos soldados serían una mezcla de bots y jugadores dependiendo de la cantidad de jugadores activos que participen en la campaña.
Los comandantes deberán conocer a su enemigo y su estilo de lucha, ya que uno puede esperar una carga feroz de las tribus galas, mientras que los partos se enfrentarán a sus arqueros a caballo antes de atacar con catafractos. Queremos que la estructura de mando asegure un combate realista y el movimiento de las unidades, en lugar de que cada jugador corra para participar en un combate 1v1. La disciplina y organización de las legiones sitúan a Roma por encima de sus adversarios, por lo que será crucial proteger los flancos y mantener una sólida línea de batalla.
¿Cómo atraerá la jugabilidad de CaesarVerse a nuevos jugadores?
Nuestro público objetivo son los jugadores y entusiastas de la historia. Como un nerd de la historia y un ávido jugador, encuentro que las ofertas de la mayoría de los estudios están más ambientadas en la fantasía que en la historia.
Nuestro objetivo es atraer a esta audiencia a través de un juego atractivo y divertido que va más allá de los detalles, el contenido histórico y ofrece un desafío que rara vez se ve en los juegos modernos. El combate será un desafío y no deberías esperar poder abrirte camino a través de hordas de enemigos. Elden Ring es un gran ejemplo de esto, donde la mayor dificultad hace que la victoria sea mucho más gratificante.
Anteriormente habló sobre cuántos juegos Web3 actuales están impulsados por las ganancias. ¿En qué se diferencia CaesarVerse?
Un diferenciador clave es el aspecto free-to-play. Si te gusta el juego, siempre puedes comprar una cuenta premium con aumentos de XP, acceso a mentas NFT gratuitas y otras recompensas. Si simplemente desea explorar el mundo abierto y disfrutar del paisaje, los jugadores pueden unirse con una cuenta gratuita y probar las aguas.
Esperamos que la base de jugadores crezca con el tiempo a medida que seguimos el ascenso de Roma desde una pequeña ciudad-estado hasta el enorme imperio en el que siempre pensamos. Con siglos de contenido, estamos seguros de que podemos continuar brindando nuevas experiencias, enemigos y recompensas para mantener la experiencia novedosa y cautivadora.
¿Cómo ve el progreso de Gamefi en los próximos años? ¿Cuándo se generalizará?
Creo que Gamefi está en camino de convertirse en la corriente principal. Si observamos los costos asociados con el desarrollo de juegos, los estudios deben considerar las fuentes de ingresos recurrentes más allá de la compra inicial de un juego. Hemos visto cajas de botín y pases de batalla como buenos ejemplos de esto. Si la economía del juego y la base de jugadores son lo suficientemente sólidas como para sustentar el modelo, Gamefi es una solución perfecta tanto para el estudio como para el jugador.
Los jugadores pueden beneficiarse de su habilidad y compromiso de tiempo, y los estudios pueden mantener su desarrollo y apoyo al juego a través del intercambio de bienes. Hemos visto problemas en los que la base de jugadores cae repentinamente y, por lo tanto, el modelo ya no es sostenible, pero si el contenido es atractivo y se entregan actualizaciones de calidad, creo que veremos más y más títulos principales moverse en esta dirección. Para 2025, veremos más títulos AAA que adopten este modelo.
¿Qué sigue para CaesarVerse? ¿Puedes hablarnos de algún próximo evento?
¡Estamos planeando acuñar nuestra primera colección de gladiadores en los próximos meses! Estamos finalizando los modelos de personajes en este momento y esperamos terminar los contratos inteligentes pronto también. Si desea obtener más información sobre el proyecto, asistiré a ETH Denver y estaré encantado de responder cualquier pregunta sobre el juego y nuestro programa de contenido futuro. Tenemos un gran anuncio en la próxima semana, ¡así que estad atentos!