El desarrollo del metaverso aún está en pañales, pero se esperan grandes cosas de él en los próximos años. Con esto en mente, muchas marcas de alto perfil han comenzado a registrar marcas registradas en Metaverse. En general, es seguro decir que la mayoría de las empresas deberían investigar cómo pueden iniciar presentaciones ante la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO).
Las empresas que van por delante en el juego con respecto a las solicitudes de marcas registradas incluyen aquellas dentro de la industria de pagos, American Express, Visa y Paypal.
Otro sector que rápidamente ve el potencial de un futuro mundo virtual es el de las marcas de moda. Marcas como Nike, Adidas y Gucci obtienen beneficios considerables de la marca del metaverso y los bienes virtuales.
Incluso el gigante de comida rápida Mcdonald’s ha presentado marcas registradas de metaverso para bienes y servicios virtuales.
Estas marcas quieren proteger su marca de la infracción de marca registrada en Metaverse y beneficiarse de las oportunidades financieras que ofrece, a través de la venta de bienes, productos y servicios virtuales. También deberías.
Otros negocios han sido lentos y han visto a otros beneficiarse de sus productos. Un ejemplo de ello es Hermes, que recientemente presentó solicitudes de marca para proteger sus marcas. después de iniciar un proceso judicial contra Mason Rothschild, el propietario de la colección NFT de bolsos Metabirkin, por supuestamente lucrar con su nombre. La colección NFT fue un gran éxito para el artista, pero Hermes quedó menos que impresionado y denunció públicamente los NFT.
Las solicitudes de marcas registradas de Metaverse son presentaciones que brindan protección legal de marca registrada a su marca en el sector Web3.
El archivo puede ser una sola palabra, un logotipo, una frase o un diseño pegadizo. Indica el origen de los bienes y servicios virtuales de los propietarios de las marcas y los separa de los productos comerciales de otras entidades.
El registro de Metaverse permite que la marca establezca servicios de tiendas minoristas que presenten bienes o servicios virtuales para usar en Metaverse y mundos virtuales.
El proceso puede tardar hasta doce meses en completarse, por lo que cuanto antes la empresa inicie el proceso de solicitud de marca, mejor.
Al igual que las marcas comerciales tradicionales, los propietarios de marcas deben acudir a la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos para realizar sus presentaciones. Las solicitudes de marcas registradas de la USPTO no son demasiado abrumadoras, y el sitio web tiene muchos videos que ayudan a facilitar el proceso.
Los pasos involucrados en hacer una solicitud de marca de metaverso con la USPTO incluyen
- utilizando una búsqueda de registro de marca profesional para verificar si la marca ya se ha presentado o no.
- preparación de solicitudes de marca
- dirigir la presentación a través del proceso de examen de la USPTO
- usar correctamente las marcas, con bienes y servicios digitales
Una vez completados los pasos, la empresa tiene protección de marca en el Metaverso.
Incluso si una empresa ya ha registrado sus productos y servicios, debe realizar aplicaciones de metaverso separadas. Esto se debe a que las marcas registradas existentes probablemente solo estén relacionadas con bienes y servicios físicos del mundo real. No incluyen la protección legal por infracciones relacionadas con productos y servicios digitales y virtuales que presentan bienes virtuales como NFT.
El Metaverso es una serie de mundos virtuales que, en algún momento en el futuro, se convertirán en el equivalente Web3 de Internet. Ya existen muchos entornos virtuales, cada uno de los cuales contiene mundos virtuales separados, donde se pueden comprar productos y servicios virtuales y del mundo real a través de tiendas virtuales.
Los registros de marcas comerciales en el Metaverso se clasifican en diferentes clases de marcas comerciales y, según las clases de marcas comerciales comerciales, podrían tener un efecto enorme en su capacidad para proteger su marca. Las clases que hemos visto en el archivo de empresas incluyen,
Clase 9
Esta clase de marca comercial cubre bienes virtuales descargables, es decir, imágenes y archivos multimedia que contienen ilustraciones y videos, que utilizan tokens no fungibles (NFT) para autenticar la propiedad.
clase 35
Incluye tiendas de ropa virtuales en línea y mercados de moda y accesorios virtuales. Además, entretenimiento y servicios para comerciantes de activos digitales como NFT.
clase 36
La clasificación se relaciona con los servicios financieros virtuales en torno a las criptomonedas y las NFT. Incluye la creación, emisión, asignación, comercio, préstamo y almacenamiento de NFT, activos digitales, tokens de utilidad y criptomonedas.
clase 38
Comprende servicios de comunicación para audio, video y medios digitales y contenido de redes sociales, incluida la transmisión en línea, la transmisión, las salas de chat para usuarios y la proyección de contenido de realidad virtual y aumentada.
Clase 41
Esta clase de solicitud de marca se refiere a bienes virtuales no descargables en línea, incluida la ropa y los accesorios para usar en entornos de realidad virtual y colecciones digitales que usan NFT y blockchain.
Clase 42
Permite la construcción de tiendas minoristas en línea que permiten a los usuarios falsificar sus coleccionables digitales y tiendas NFT. La clase permite además el registro de sitios web que contienen tecnología para ayudar a los usuarios a crear y compartir datos.
A medida que avanza el metaverso y la tecnología relacionada, la estandarización de bienes y servicios se hará evidente. Sin embargo, por el momento, estas clasificaciones serán suficientes para que las empresas comiencen a darse cuenta de los beneficios de una presencia en el Metaverso.
Aunque solo es una tecnología en ciernes, Metaverse ha hecho que muchas empresas se emocionen por las nuevas oportunidades comerciales en crecimiento dentro del espacio virtual.
Gartner, una empresa S&P 500 con más de 40 años de experiencia brindando asesoramiento a empresas de primer nivel, predice que para 2026 alrededor del 25% de las personas estarán activas dentro de los metaversos en evolución durante al menos una hora al día. Los usuarios se involucrarán en actividades, incluyendo educación, juegos y servicios de entretenimiento, trabajo, compras y socialización.
Hablando sobre el tema, el vicepresidente analista de Gartner, Marty Resnick, declaró:
“Las tecnologías de metaverso emergentes pueden ser incipientes, pero ofrecen oportunidades estratégicas, con beneficios potenciales que no se limitan a los mundos virtuales. Metaverse transformará el mundo físico, además de transportar o extender las actividades físicas a un mundo virtual”.
Esto le da a la empresa el potencial de expandir sus servicios del mundo real al metaverso. La marca comercial de una empresa en Metaverse abre más oportunidades para una audiencia de la Generación Z y los Millenials a quienes les gusta construir comunidades en torno a las marcas y los proyectos en los que participan activamente.
Otros beneficios incluyen interacciones inmersivas en tiempo real y la entrada a economías virtuales donde se utilizan criptomonedas y blockchain.
Pensamientos posteriores
Dado que se espera que las personas pasen más tiempo en experiencias inmersivas en los próximos años, las empresas deben obtener una nueva marca comercial en el metaverso para cada clasificación de servicios que deseen ofrecer en el mundo virtual emergente.
Las empresas que preparan adecuadamente las marcas registradas del Metaverso deben estar bien ubicadas para aprovechar las oportunidades que presenta el Metaverso.
También puede consultar nuestro artículo sobre comercio electrónico en el metaverso.