NFT
cointelegraph.com
29 de agosto de 2022 18:27 UTC
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Según una publicación de blog reciente, 0xfanfaron, director ejecutivo del proyecto de juegos de tokens no fungibles (NFT) Ragnarok, se disculpó públicamente por sus pasos en falso al dirigir la empresa. Ragnark es una startup de criptomonedas que aportó 15,5 millones de dólares en Ether para el desarrollo de juegos en abril a través de su primera venta de NFT. Sin embargo, a0xfanfaron reveló:
“Intercambiamos el ETH de la casa de la moneda por 15,5 millones en USD Coin. Resultó que este fue un buen movimiento en la gestión de tesorería. Pero cuando el precio de ETH bajó, cometí errores al comprar ETH varias veces cuando pensé que era un inversión ventajosa para el proyecto.”
0xfanfaron explicó además que vendió las posiciones de Ether de la empresa a través de una serie de intercambios con el plan de reinvertir en un “momento mejor”. La empresa generó $ 1.827 millones en pérdidas realizadas. Entre los otros gastos de Ragnarok durante ese tiempo se pagaron $ 1,9 millones por subcontratar el trabajo de desarrollo y $ 6,9 millones en salarios y compensaciones para los miembros del equipo.
0xfanfaron explicó además que vendió las posiciones de Ether de la empresa a través de una serie de intercambios con el plan de reinvertir en un “momento mejor”. La empresa generó $ 1.827 millones en pérdidas realizadas. Entre los otros gastos de Ragnark durante ese tiempo se pagaron $ 1,9 millones para el trabajo de desarrollo de subcontratación y $ 6,9 millones en salarios y compensaciones para los miembros del equipo.
0xfanfaron aseguró que “compensará a la tesorería de Ragnarok por todas las pérdidas comerciales”. Esto se hará devolviendo $ 600,000 de la venta de NFT, un pago de 163.8 Ether, y reduciendo su compensación de NFT en $ 600,000, junto con un recorte salarial de $ 200,000 durante los próximos cuatro meses. Otro miembro del equipo, Krimbo, también se comprometió a devolver $250,000 de su compensación.
Para mayor transparencia, 0xfanfaron publicó una lista de billeteras que se utilizarán para compensar las pérdidas comerciales de la firma. Para seguir adelante, señaló que a la empresa todavía le quedan más de $10 millones en su tesorería y afirma tener el apoyo total de los inversionistas para continuar como CEO. Ragnarok espera lanzar su primer juego arcade dentro de los próximos siete meses.