Neal Stephenson, el autor que acuñó el término “Metaverso” hace 30 años, está lanzando un proyecto de cadena de bloques centrado en el metaverso llamado LAMINA1.
También revisó su visión para Metaverse, afirmando que es probable que la experiencia esté más orientada hacia pantallas 2D planas en lugar de realidad virtual o tecnología de realidad aumentada, como auriculares y lentes, como en el modelo propuesto por Meta y Microsoft.
Stephenson es un popular autor de ficción especulativa que exploró el concepto de un mundo de realidad virtual llamado Metaverse en su novela de ciencia ficción. Choque de nieve en 1992. Además de escribir, el hombre de 62 años también se desempeñó como jefe futurista de una firma de realidad aumentada (AR) llamada Magic entre 2014 y 2020.
De acuerdo a a un anuncio del miércoles del criptoinversionista de OG y ex presidente de la Fundación Bitcoin, Peter Vessenes, él y Stephenson han cofundado una nueva cadena de bloques de capa 1 llamada LAMINA1 que esperan que actúe como la “capa base para Open Metaverse”.
“Un lugar para construir algo un poco más cercano a la visión de Neal, uno que privilegia a los creadores, técnicos y artísticos, uno que brinda soporte, tecnología de computación espacial y una comunidad para apoyar a quienes están construyendo el Metaverso”, escribió Vessenes, y agregó que la red “probablemente” será negativa en carbono.
Los detalles específicos sobre el proyecto son escasos en esta etapa. Sin embargo, el cofundador de Ethereum, Joseph Lubin, marca un nombre notable en la lista de primeros inversores del proyecto.
Al comentar sobre cuáles serán los roles de los cofundadores en LAMINA1, Vessenes declaró:
“Neal aporta su visión, sabiduría, experiencia y algunos objetivos fundamentales: ayudar a que los artistas y otros creadores de valor paguen adecuadamente por su trabajo, ayudar al medio ambiente […] y ver cómo se construye un Metaverso verdaderamente abierto en lugar de ver la visión del Metaverso cooptada por los monopolios”.
Vessenes señaló que se centrará en hacer que la cadena de bloques despegue rápidamente mientras trabaja para poner en marcha “la gobernanza, la tecnología, los operadores de nodos, los socios de propiedad intelectual, los artistas, los socios comerciales y los fondos necesarios”.
La novela de Stephenson de 1992 describe el Metaverso como un entorno urbano virtual al que se accede a través de una red mundial de fibra óptica y auriculares VR. Hay temas de desigualdades sociales, control centralizado y anuncios constantes, mientras que el concepto de bienes raíces virtuales también aparece en el libro.
Stephenson compartió algunas reflexiones sobre Metaverse en Twitter el jueves temprano, ya que predijo que gran parte del Metaverse se creará para pantallas y no para auriculares VR.
La suposición de que Metaverse es principalmente una cosa AR/VR no es una locura. En mi libro todo es VR. Y trabajé para una empresa de realidad aumentada, una de las muchas que están invirtiendo miles de millones de dólares en la construcción de auriculares. Pero…
—Neal Stephenson (@nealstephenson) 8 de junio de 2022
Stephenson señaló que cuando escribió por primera vez sobre el tema hace tres décadas, no previó que los videojuegos de alta calidad llegarían a los consumidores a gran escala en el futuro:
“Gracias a los juegos, miles de millones de personas ahora se sienten cómodas navegando en entornos 3D en pantallas planas 2D. Las interfaces de usuario que han dominado (por ejemplo, WASD + mouse) no son lo que la mayoría de los escritores de ciencia ficción habrían predicho. Pero así es como funciona la dependencia de la ruta en la tecnología”.
El autor continuó agregando que el desarrollo de juegos modernos todavía se basa en pantallas tanto para el desarrollador como para el consumidor, y que, en todo caso, se utilizará un enfoque híbrido para Metaverse que cubra pantallas 2D y tecnología AR / VR, en lugar de a puramente VR.
“Navegamos con fluidez e interactuamos con entornos 3D extremadamente ricos usando teclados que fueron diseñados para máquinas de escribir mecánicas. Es steampunk hecho realidad. Un Metaverso que dejara atrás a esos usuarios y a los desarrolladores que construyen esas experiencias estaría comenzando con el pie izquierdo”, dijo.
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