NFT
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25 de mayo de 2023 22:05 UTC
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La plataforma .SWOOSH Web3 de Nike ha lanzado su primera colección de zapatillas de deporte con token no fungible (NFT), superando el millón de dólares en ventas a pesar de los retrasos persistentes y los problemas técnicos que obstaculizan la experiencia del usuario.
La venta de las muy esperadas creaciones virtuales de Nike comenzó el 15 de mayo, casi una semana después de la fecha de inicio previamente anunciada del 8 de mayo. La primera ronda de ventas, llamada “Primer acceso”, estuvo abierta exclusivamente para usuarios selectos que fueron lanzados desde el aire. “carteles” que les sirvieron como entrada anticipada. En total, Nike dice que se distribuyeron 106.453 carteles a los primeros miembros de la comunidad .SWOOSH.
La venta de “Acceso general” comenzó el 24 de mayo, dos semanas después de la fecha de venta propuesta del 10 de mayo, y tenía como objetivo descargar cualquier NFT restante de su inventario total de 106,453.
Hasta el jueves por la tarde, se habían vendido más de 66.000 NFT, según Polygonscan. Cada NFT tenía un precio de $ 19,82, un tributo al año en que se lanzó por primera vez la zapatilla Air Force 1, lo que indica que Nike ha recaudado alrededor de $ 1,3 millones de las ventas hasta el momento, aunque la venta está en curso y ahora finaliza el 1 de junio.
Si bien las cifras iniciales parecen prometedoras, el lanzamiento se retrasó varias veces debido a problemas técnicos y de tráfico, según Nike, lo que dejó a los compradores entusiasmados frustrados por el engorroso proceso.
Mientras tanto, las actualizaciones del equipo de Nike han insinuado que las ventas se están moviendo más lentamente de lo esperado. Si bien los lanzamientos populares de zapatillas físicas de Nike a menudo se agotan en minutos, más de un tercio de los OF1 NFT todavía están disponibles para su compra.
Retrasos crónicos y fallas técnicas
Cuando la venta de First Access finalmente despegó el 15 de mayo, el lanzamiento se vio atascado por repetidos retrasos, lo que marcó la pauta para una menta NFT irregular.
El 7 de mayo, la cuenta de Twitter de .SWOOSH tuiteó que la plataforma necesitaba unos días más para “afinar” su lanzamiento y crear una experiencia “perfecta”.
Sin embargo, cuando comenzó la venta de First Access, el sitio web colapsaba con frecuencia, lo que generaba una experiencia de acuñación desigual que duraba varias horas. Algunos usuarios expresaron su decepción con la experiencia delicada, considerando la experiencia de Nike en lanzar coleccionables de edición limitada a las masas.
El 16 de mayo, Nike extendió su venta de First Access “debido a los problemas tecnológicos en curso”, retrasando su venta de Acceso General en respuesta. Otros “problemas de tráfico” provocaron un segundo retraso.
El 17 de mayo, Nike dijo que aún quedaban más de 85.000 cajas OF1. Para el 22 de mayo, ese número todavía rondaba los 83 000, a pesar de lo que parecía ser una gran cantidad de usuarios que esperaban ansiosamente la posibilidad de comprar sus NFT.
La venta de acceso general comenzó el 24 de mayo, aunque el sitio nuevamente estuvo plagado de demoras en el procesamiento. Algunos usuarios incluso informaron que se les cobró OF1 NFT a pesar de no recibirlos. En respuesta, .SWOOSH dijo que “se encontró con un error imprevisto que detuvo el proceso de acuñación” que “también bloqueó compras adicionales”.
El 25 de mayo, Nike tuiteó que se habían vendido más de 55 000 cajas OF1 a más de 30 000 compradores únicos y elogió la venta como un éxito. Otro personal de Nike elogió a .SWOOSH por “gestionar un tráfico increíble”.
Nike no respondió de inmediato a CoinDesk para hacer comentarios.
El gigante mundial de las zapatillas ha estado haciendo movimientos constantes para expandir su estrategia Web3 en los últimos años, y previamente adquirió la empresa emergente de moda digital RTFKT Studios. RTFKT ha lanzado varios NFT exitosos, incluida su colección CryptoKicks, y se ha asociado con marcas como Rimowa y el artista Takashi Murakami en lanzamientos de edición limitada.
.SWOOSH ha provocado el lanzamiento de un mercado .SWOOSH en los próximos meses y ha promocionado planes para expandirse a experiencias virtuales e IRL, juegos, pases de menta y archivos 3D.