Uno de los mayores desafíos que enfrenta el floreciente espacio de la moda digital, definido vagamente como diseñadores y programadores trabajando para vestir los avatares virtuales que vendrán a poblar la aún naciente metaverso—ha estado equilibrando las prioridades tanto de los veteranos de la moda como de los pioneros de Web3.
Algunas de las plataformas de metaverso más populares, como Decentraland y el arenerohan ganado una tracción sustancial en los círculos Web3 debido al hecho de que operan en un “sin permiso” estructura: los activos digitales, como un vestido virtual, por ejemplo, pueden fluir libremente dentro y fuera de ellos.
Estas mismas plataformas, sin embargo, también tienden a construirse en estilos 3D extremadamente simples.
Sandbox, por ejemplo, emplea una estética característica “voxelada” (piense pixelada, pero con cubos). Algunos expertos de la industria sienten que estos ecosistemas caricaturescos y en bloques no son aptos para servir como campo de pruebas para el futuro de la moda digital.
“La realidad es que muchas marcas realmente no ven The Sandbox, o cualquier entorno voxelado, como propicio para la moda”, dijo Richard Hobbs, director ejecutivo de la plataforma de moda digital BNV. descifrar en una video entrevista.
Hobbs cree que BNV, que además de crear piezas de moda digitales, también sirve como conducto entre las marcas de moda tradicionales y las herramientas de diseño para el metaverso, puede haber resuelto este dilema. Dentro del próximo mes, la compañía planea lanzar una versión beta de su propia plataforma de metaverso, BNV World, que se adaptará específicamente para exhibir piezas de moda digitales complejas e intrincadas para los ciudadanos del metaverso.
BNV World se construirá con Motor irreal, la herramienta de software de gráficos realistas del creador de Fortnite, Epic Games. Hobbs cree que la flexibilidad que ofrece Unreal será clave para atraer el entusiasmo de los líderes de la moda reticentes a las limitaciones de diseño de los metaversos actuales.
“Esas experiencias, esos metaversos, que se están construyendo o se sueña con construir usando Unreal, son en los que creo que obtendrás la mayor tracción con las marcas de moda”, dijo Hobbs. “Puedes usar el poder de Unreal para mostrar la física material de una manera diferente. [Before]no hubo movimiento en los materiales, estaban literalmente amañados al avatar, y eso fue todo”.
BNV World permitirá a los visitantes exhibir piezas de moda de una miríada de diseñadores en 3D ultrarrealista, y contará con un mercado exclusivo de plataforma para productos BNV. También habrá espacios virtuales y escenarios diseñados para eventos y lanzamientos de colecciones de moda digital. Ciertas áreas de la plataforma estarán controladas por tokens, ofreciendo a los titulares de NFT “diferentes niveles de accesibilidad y portabilidad”.
Hobbs confía en que la creación de un espacio virtual que ante todo esté destinado a satisfacer las demandas visuales de la moda digital permitirá a los creadores “ser mucho más creativos y experimentales con respecto a cómo la moda puede verse e interpretarse en el metaverso”.
Las marcas de moda de lujo han comenzado a experimentar con presencias en el metaverso, aunque los frutos de esos esfuerzos aún no se han materializado realmente.
En febrero, Gucci compró una cantidad no revelada de tierra virtual en The Sandbox, sobre el cual construirá espacios temáticos y venderá artículos de moda digital. Casa de moda francesa de ultra lujo Balmain actualmente está desarrollando un ecosistema de metaverso diseñado para atraer a su clientela exclusiva con experiencias inmersivas escalonadas. Balmain aún no ha revelado en qué plataforma de metaverso planea construir.