NFT
blockworks.co
07 de diciembre de 2022 22:10 UTC
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La proliferación de juegos basados en blockchain, incluidos Alien Worlds, Splinterlands o Axie Infinity, no muestra signos de desaceleración. Sin embargo, la industria de los videojuegos más grande está en conflicto cuando se trata de admitir la mecánica criptográfica de jugar y ganar y las NFT.
Casi todos los principales editores de juegos ahora tienen equipos de desarrollo de blockchain, pero están luchando por reconciliar su enfoque comercial tradicional con blockchain y su papel en el futuro de los juegos.
Algunos estudios como Ubisoft y su plataforma QuartzDigits permiten a los jugadores comprar y vender artículos para juegos como Ghost Recon Breakpoint. Y el desarrollador de Fortnite, Epic Games, incluyó recientemente su primer título de NFT, Blankos Block Party de Mythical Games, en su tienda de juegos.
Microsoft incluso ofreció blockchain como servicio dentro de Azure durante casi una década antes de transferir a sus clientes existentes a ConsenSys Quorum el año pasado.
Pero otros están tomando el enfoque opuesto. El distribuidor de videojuegos Steam prohibió todos los juegos que permitían NFT y criptocomercios el año pasado. Gabe Newell, presidente y cofundador de la empresa matriz de Steam, Valve, citado la volatilidad de las criptomonedas y los malos actores existentes en el espacio NFT como sus motivaciones.
El último estudio en oponerse GameFi es Take-Two Interactive, empresa matriz del creador de Grand Theft Auto (GTA), Rockstar Games.
Rockstar actualizó recientemente la pautas del usuario para sus servidores de terceros o de juegos de rol, prohibiendo efectivamente la compra y venta de criptomonedas y NFT.
Las nuevas medidas afectaron a los servidores no oficiales de Grand Theft Auto Online (GTAO) que pueden no haber sido supervisados por Rockstar o aprobados para intercambiar activos digitales, por ejemplo, el servidor Trenches creado por un rapero llamado Lil Durk en GTA 5, que vendía cajas de botín. , propiedades del juego y vehículos.
Tras una orden de cese y desistimiento de Rockstar, Trenches tuiteó “no tuvo más remedio que cumplir con sus demandas” y cerró.
Al comentar sobre el caso, un portavoz de la plataforma de juegos blockchain Enjin le dijo a Blockworks que están “decepcionados de que una carta de cese y desistimiento respondiera a un experimento transparente y de buena fe con modelos basados en blockchain”. Su esperanza es que se abra un “diálogo genuino” con el objetivo de desarrollar nuevas experiencias de usuario.
En un movimiento similar a principios de este año, El desarrollador de Minecraft Mojang prohibió el soporte NFT dentro de las aplicaciones de cliente y servidor de Minecraft. Minecraft no es una plataforma basada en blockchain, pero algunos propietarios de servidores estaban creando NFT de Minecraft no oficiales y algunos proyectos de metaverso de NFT, como NFT Worlds y TheUplift World, que se construyeron sobre Minecraft.
Sin embargo, los jugadores siempre encontrarán una forma de sortear las restricciones, y la compañía de metaverso MyMetaverse pudo volver a implementar NFT jugables no solo en Minecraft servidores de juegos, pero también en versiones modificadas de GTAO durante los últimos meses.
Usó NFT que se ejecutaban en Efinity, una paracaídas de Polkadot desarrollada por la plataforma de juegos Enjin para brindar a los jugadores de GTAO y Minecraft una experiencia de juego de roles con NFT de juegos.
Microsoft tuvo una asociación temprana con Enjin para habilitar NFT para Minecraft, pero aparte de involucrar a los jugadores, Microsoft no vio ningún beneficio directo, según Don Norbury, actual director de tecnología de Neon, el editor detrás Metralla. Entonces, la decisión de cerrarlo se puede atribuir a la óptica.
Ahora que Take-Two Interactive también ha hecho cumplir oficialmente su prohibición, se desconoce el destino de servidores como estos. Norbury, quien ha trabajado tanto en Take-Two Interactive como en Microsoft durante una década combinada, le dijo a Blockworks que es posible que las empresas aún no sepan qué hacer con la tecnología.
“Take-Two/Rockstar/GTA claramente no odia las NFT ni las criptomonedas, ni tampoco Microsoft/Minecraft”, dijo. El problema principal, sugirió, es que Rockstar y Microsoft no obtienen ingresos directos de las NFT.
“Es similar a lanzar un juego en la tienda de aplicaciones de Apple y eludir sus requisitos de tarifas de transacción de la plataforma”, dijo Norbury, y agregó que una asociación formal con MyMetaverse podría resolver el problema de los ingresos, pero que el “problema secundario para estas empresas es la óptica, estrategia y regulación”.
Se refiere al hecho de que Take-Two Interactive, Rockstar y Microsoft son empresas “enormes” que cotizan en bolsa que “deben apaciguar a los consumidores y accionistas por igual”.
“La incorporación repentina de NFT en su producto corre el riesgo de alienar a una gran parte de sus usuarios”, dijo Norbury, refiriéndose a la aprensión mostrada por algunos jugadores.
Todo se reduce a “estrategias comerciales incompatibles” y “disonancia interna”.
“[These companies] saben que blockchain es el futuro de los juegos con economías/comercio/propiedad interesantes, pero quieren mantener su antiguo enfoque para modelar la financiación, el diseño, la economía y el marketing de proyectos”. agregó Norbury.
Sin embargo, el dinero del capital de riesgo que se recauda para juegos de cadena de bloques y proyectos de metaverso no se está desacelerando. Durante octubre y noviembre, el mercado de juegos recaudó $ 534 millones en fondos, de acuerdo a a Dapp Radar.
Los NFT en el juego tuvieron un volumen comercial total de $ 55 millones en los últimos dos meses, dijo DappRadar, y el juego Gods Unchained generó el 60% del volumen comercial total de los activos del juego. DappRadar llama a la industria “resistente” a pesar del colapso de FTX y cita el impacto en el mercado de NFT.
Ahora depende de los principales editores de juegos decidir si adoptar o no la cadena de bloques como tecnología fundamental y modelo de negocio.