Hace 15 años, Philip Rosendale, el fundador de Second Life, hizo una predicción audaz. Él le dijo al guardián“La web 3D será rápidamente lo dominante, y todos tendrán un avatar”.
Viendo como su creación tenía un millón de usuarios activos en ese momento, la idea no parecía tan improbable.
Avance rápido hasta hoy, y todavía estamos esperando nuestros avatares. El Metaverso aún está a años de convertirse en una realidad. Pero muchas organizaciones están trabajando arduamente para que esto suceda.
Mientras que Second Life es ahora más o menos un pueblo fantasma, con alrededor de 27.000 usuarios activosuna vez que fue una comunidad próspera, fue uno de los primeros ejemplos de lo que podría ser un Metaverso.
Aquí hay algunas cosas que Second Life puede enseñarnos sobre el metaverso:
Tener una economía es esencial
Una gran parte de lo que hizo que Second Life tuviera tanto éxito fue su economía. Se estaba produciendo un verdadero intercambio de bienes y servicios. La gente compraba y vendía terrenos, creaba y vendía ropa y objetos, y brindaba servicios como clubes y eventos.
Entre 2003 y 2013, los usuarios de Second Life gastó más de $ 3.2 mil millones en compras dentro del juego. Eso es mucho dinero cambiando de manos, lo que demuestra que la gente está dispuesta a gastar dinero real en mundos virtuales.
Los NFT tienen un uso práctico
Si bien los NFT técnicamente no existieron hasta la década de 2010, se usaron elementos virtuales de manera similar en Second Life. La gente compraba y vendía tierras, ropa y objetos. Si bien algunas personas pueden ver los NFT como una inversión especulativa, tienen un uso práctico.
Por ejemplo, los diseñadores de vestidos crearían vestidos exclusivos y los venderían a precios elevados. Y aunque las personas que diseñaron estos artículos representaron solo un pequeño porcentaje de la economía de Second Life, aun así demostró que existe un mercado para los bienes virtuales.
La facilidad de uso es clave para la adopción generalizada
Uno de los mayores problemas con Second Life fue la barrera de entrada relativamente alta. Según estimaciones, entre el 20% y el 30% de los usuarios de Second Life por primera vez no volvió a la plataforma por segunda vez.
Parte de la razón de esto fue la empinada curva de aprendizaje. Los usuarios tenían que aprender a crear un avatar, navegar por el mundo y usar los controles. Y si no tuvieran amigos o contactos en el juego, probablemente se perderían y se darían por vencidos.
Con las plataformas Metaverse, debemos asegurarnos de que sean fáciles de usar, o nos arriesgaremos a perder muchos usuarios potenciales.
Necesitamos mejores auriculares
Si Metaverse va a ser un éxito, necesitamos mejores auriculares. Hoy en día, los cascos de realidad virtual siguen siendo demasiado caros y voluminosos para la mayoría de las personas. Tampoco lo son. muy cómodo de llevar durante largos períodos.
búsqueda de oculus 2 es un paso en la dirección correcta, pero necesitamos auriculares aún mejores si queremos hacer realidad el Metaverso. Necesitamos auriculares que sean más ligeros, más cómodos y más baratos. Solo entonces veremos una adopción generalizada de la tecnología VR.
Cuanto más rápido aprendamos, antes llegaremos
Second Life fue pionera en el mundo de la realidad virtual. Fue uno de los primeros ejemplos de lo que podría ser un Metaverso. Y aunque ahora es más o menos un pueblo fantasma, todavía puede enseñarnos mucho sobre el Metaverso.
La economía es esencial, la facilidad de uso es crucial para una adopción generalizada y necesitamos mejores auriculares. Si podemos aprender de los errores de Second Life, entonces tal vez, solo tal vez, el Metaverso se haga realidad.