NFT
descifrar.co
14 de abril de 2023 23:33 UTC
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Parece un NFT, se emite como un NFT y se revende como un NFT. Pero, por desgracia, no es uno.
Roblox, la plataforma de juegos en línea dominante, lanzó recientemente una nueva clase de bienes virtuales portátiles que pueden ser vendidos en cantidades limitadas por creadores externos, según una compañía reciente. anuncio. Los usuarios de Roblox también pueden revender los productos, llamados Limiteds, al precio que elijan, con una reducción del 10 % de cada venta secundaria para el creador original.
Si eso se parece mucho a cómo funcionan las NFT, no está solo. ¿Activos virtuales que se emiten en cantidades limitadas y aprovechan la escasez para generar ganancias, pero aún así apoyan a los creadores mientras intercambian manos en el futuro? Esa es la promesa de las NFT, incluso si la aplicación de regalías se ha erosionado en los últimos meses.
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Solo hay un problema (principal) que hace que Roblox Limiteds sea fundamentalmente diferente de los NFT, además de la falta de Web3 en la mezcla: tampoco pueden dejar Roblox.
Roblox Limiteds no vive en la cadena de bloques. En cambio, al igual que otros elementos emitidos anteriormente dentro del ecosistema de juegos masivos en cantidades ilimitadas, viven y mueren dentro del juego interno de Roblox. Los usuarios solo pueden acceder a los activos virtuales emitidos por Roblox dentro del juego, mientras lo juegan.
Si bien esa distinción crítica hace que Roblox Limiteds no sea diferente de las máscaras de avatar en Roblox o Fortnite, la adopción de Roblox de un entorno económico más dinámico, similar a NFT, en el que los creadores y usuarios pueden aprovechar la escasez y la especulación marca un punto de inflexión para la plataforma masivamente popular. Roblox reportó 67.3 millones de usuarios activos diarios en Febrero.
“Agregar escasez a nuestro mercado es un elemento clave para crear una dinámica de mercado saludable que beneficie a los creadores, compradores y vendedores por igual”, dijo Roblox en el anuncio.
Para mitigar la posibilidad de que los creadores utilicen la nueva categoría Limiteds para inundar el mercado de Roblox con una cantidad incalculable de artículos para generar ganancias rápidas, la compañía exige a los creadores que pongan algo de su propia apariencia en el juego cuando emitan un artículo o una colección limitada.
Los creadores deberán pagar a Roblox un pago por adelantado que se calcula en función del tipo de activo que se vende y la cantidad de artículos que se emiten. Una vez que se vende un artículo, este pago por adelantado se devolverá al creador.
Dado el conocido dominio de Web2 que tiene Roblox en su mercado, el modelo de participación en las ganancias de la compañía para las ventas de Limiteds es considerablemente menos generoso que el de los mercados de NFT.
De acuerdo con el modelo utilizado con otros bienes virtuales de Roblox, Roblox obtendrá el 30 % de cualquier venta inicial de Roblox Limited, los creadores obtendrán el 30 % y los vendedores el 40 %. Todas las ventas en la tienda de avatares de Roblox se realizan con Robux, una moneda virtual no criptográfica que emite la plataforma a razón de 400 Robux por $4,99.
Y debido a que Roblox Limiteds no está respaldado por blockchain, Roblox tienda de avatares no incluye un historial de propiedad de cadena de custodia para artículos virtuales vendidos en la tienda. Sin embargo, rastrea el historial del precio de un artículo a lo largo del tiempo.
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La innovación de Roblox Limiteds indica casi con certeza que el liderazgo de la compañía está prestando mucha atención al rápido desarrollo de la economía de los activos virtuales respaldados por NFT utilizados en juegos de metaverso como Decentraland y el arenero.
Los desarrolladores de esos juegos, sin embargo, tienen mucho tiempo dibujó una línea entre los mundos virtuales abiertos e interoperables que están tratando de llevar a las masas, en los que los bienes virtuales pueden fluir libremente entre plataformas, gracias a la cadena de bloques, y los ecosistemas en línea de “jardín amurallado” como Roblox y Fortnite, en los que los bienes virtuales permanecen cautivos en una sola plataforma.
Roblox no es la única empresa de Web2 que adopta aspectos populares de las NFT, como la escasez digital, sin emplear la cadena de bloques.
DSTLRY, una plataforma de cómics digitales recientemente revelada, también emite tiradas limitadas de cómics digitales que se pueden revender en el mercado de la empresa, y un porcentaje de cada reventa beneficia al creador del cómic. Pero esos cómics tampoco viven en la cadena de bloques y, por lo tanto, no pueden salir de la plataforma propietaria de DSTLRY.