MIR4 Global, un MMORPG Play and Earn (P&E) extremadamente popular desarrollado por Wemade, con sede en Corea del Sur, celebró recientemente su primer aniversario. El juego basado en blockchain está celebrando este evento con varios aspectos destacados clave que muestran su dominio sobre el espacio de los juegos. Basado en la serie “Legend of Mir”, MIR4 ha encarnado con éxito la visión de Wemade de crear un juego de cadena de bloques que posea la fusión perfecta de entretenimiento y economía en el juego.
Mirando hacia atrás en el pasado
Play-and-Earn (P&E) es el último juego de pelota del siglo XXI en la industria de los juegos digitales. Se basa en el concepto de economía abierta que brinda a los jugadores la oportunidad de recibir beneficios financieros al mismo tiempo que enfatiza la experiencia de juego. Esto está en contradicción con el concepto más conocido de Play to Earn (P2E), que pone la ganancia económica en el centro del juego, ganándose una mala reputación entre los jugadores más duros. P&E ha revolucionado el sector de los juegos, ofreciendo a los usuarios el privilegio de ganar mientras hacen lo que más les gusta: jugar juegos bien hechos.
La empresa pasó los últimos cuatro años invirtiendo fuertemente en el desarrollo de su plataforma de juegos blockchain. Wemix. Basado en su notoria IP “Legend of Mir”, la serie que la compañía lanzó el 26 de agosto de 2021, la edición mundial de MIR4, que incorpora la tecnología blockchain y el comercio NFT. El juego se lanzó inicialmente en 170 países y en 12 idiomas, con una función de traducción de chat en el juego que permite a los usuarios interactuar con otros jugadores en cualquier parte del mundo. Una indicación temprana del éxito del juego es cómo la cantidad de servidores globales de MIR4 creció más de tres veces (de 11 a 38) en solo una semana desde su lanzamiento.
En estos servidores globales, los jugadores pueden extraer bienes del juego llamados “Darksteel”, que son esenciales en el juego y se pueden intercambiar por un token de juego llamado DRACO. A partir de ahí, los jugadores pueden intercambiar sus tokens DRACO por otros tokens del juego o cambiarlos por monedas WEMIX, que es la moneda de utilidad de la plataforma que se comercializa en más de 25 intercambios globales. Además, los jugadores de MIR4 Global pueden convertir sus personajes de juego en NFT, negociables en el mercado NFT de Wemix Wallet.
Hablando de sus ‘fantasmas del pasado’, el director de proyecto (PD) de MIR4, Jeong-guk Sung, reconoció las pruebas que tuvieron que enfrentar durante la infancia del juego.
“Irónicamente, nuestra mayor prueba y error parece haber sido un tráfico de usuarios y un éxito mucho mayores de lo esperado. Fue un éxito tan rápido que el servidor explotó y los usuarios acudieron a él de manera exponencial, lo que dificultó mantener el equilibrio del ecosistema”.
Sin embargo, Sung PD tomó este desafío como una experiencia de aprendizaje para crear un juego más mejorado para sus jugadores.
Celebrando las victorias presentes
Desde su lanzamiento, MIR4 ha superado las expectativas. En solo 12 meses, ha registrado el mayor número de usuarios simultáneos… la friolera de 1,4 millones. Este es un logro bastante impresionante para un MMORPG que toma más tiempo para jugar. Mientras tanto, también ha acumulado un total de 20 millones de usuarios, lo que no es una hazaña fácil. Sin mencionar que el personaje de juego NFT más caro se vendió por 80 000 WEMIX (alrededor de $300 000 en ese momento).
Las estadísticas anteriores solo prueban que Wemade logró capturar los corazones de los jugadores y streamers de todo el mundo cuando creó MIR4 Global. En una serie de YouTube de dos partes, el desarrollador de videojuegos de Corea del Sur documentó la respuesta de sus fanáticos globales sobre por qué aman el juego en términos de jugando y ganador. Aquí hay algunos testimonios notables.
Myrtle Sarrosa, cosplayer, actriz, presentadora y transmisora en vivo del sudeste asiático, describió a MIR4 como un MMORPG de K-Fantasy que es una fusión de estilos oriental y occidental. Le encanta lo intrigante que es la historia y también la comparó con un K-drama.
“La parte más emocionante es, por supuesto, Hidden Valley Captures. Todos en el Clan emprenden una intensa batalla contra otros Clanes para romper el Monolito y decidir quién será el poseedor del Valle”. -mirto sarrosa
También expresa su amor por MIR4 el ingeniero de software líder norteamericano Greg, quien cree que la ideología de Play and Earn es “genial” y es la “evolución de lo que deberían ser los juegos”.
“A la gente en el pasado, siempre les prohibieron [from] tratando de vender artículos o vender sus personajes. ¿Por que no? Alguien pone todo eso [effort] en un juego, ¿por qué no pueden tomar lo que construyeron y venderlo? El tiempo de todos es valioso, ¿por qué no darle ese valor? Y eso es lo que hizo MIR4”. –Greg
Avanzando hacia el futuro
Los jugadores de MIR4 pueden ver diferentes contenidos relacionados que amplían las batallas, nuevos equipos y más para conmemorar el primer aniversario del juego.
El jefe de la división comercial de Wemade, el director Jung-Hoon Kim, revela sus objetivos para el futuro:
“Quiero que MIR4 se convierta en un juego que todos puedan disfrutar durante mucho tiempo, no solo durante 1 año, sino también durante 2 o 3 años. Además, creará una sinergia con varios juegos IP de ‘Mir’ que se lanzarán en el futuro y continuará expandiéndose y desarrollándose como un juego que se convertirá en la base de la serie de juegos”.
Actualmente, el equipo se está preparando para el lanzamiento mundial de la próxima secuela de Legend of Mir, “MIR M”, que ya llegar a la cima de la lista de popularidad en Google Play tras su lanzamiento local en junio. El juego fue citado como “el juego Play and Earn más esperado del año”.