Community Gaming, una plataforma de torneos de deportes electrónicos Web3, ha despedido a 17 empleados, confirmó la compañía a descifrar el viernes. El defensor de los deportes electrónicos primero reportado las noticias. El conteo representó un poco más del 17% de la plantilla de la empresa.
El CEO de Community Gaming, Chris Gonsalves, dijo descifrar que luchas más amplias en toda la industria competitiva del juego, que también ha forzado despidos en otras compañías y equipos en los últimos meses, llevó a la decisión.
“Con la recesión económica en la industria de los deportes electrónicos, tuvimos que reestructurar nuestros objetivos para tener un futuro más sólido, lo que vino con la eliminación de algunos roles”, dijo Gonsalves. descifrar. “Apreciamos las contribuciones de todos nuestros empleados y los apoyaremos mientras continúan siendo innovadores en el espacio”.
En abril de 2022, durante el mercado alcista de las criptomonedas, Community Gaming recaudó $ 16 millones en la financiación de la Serie A de pesos pesados de criptografía como Softbank, Binance Labs, ConsenSys Mesh, Bitkraft, Polygon Labs (entonces Polygon Studios) y Animoca Brands.
El año pasado, Community Gaming ha más que duplicado su base total de usuarios, pasando de aproximadamente 100 000 en abril de 2022 a 250 000 en la actualidad, dijo Gonsalves. Community Gaming también facilitó más de 600 torneos el mes pasado, agregó, con más de 21,000 jugadores participando en al menos un torneo durante el lapso.
Gonsalves fundó Community Gaming porque cree que la industria de los deportes electrónicos tiene un problema de pagos y quiere ofrecer criptopagos más rápidos a los ganadores de los torneos. En los deportes electrónicos, puede tomar días o semanas para que los ganadores recibir pagos después de un evento, y esos pagos a veces vienen con muchos pasos o tarifas adicionales.
“Queremos abstraer todas las complejidades asociadas con las soluciones Web3 y brindarles una plataforma de competencia que realice pagos automatizados”, dijo anteriormente Gonsalves. descifrar.
Desafíos macro
El criptomercado puede estar recuperándose ligeramente a medida que Bitcoin supera los $30 000 y Ethereum supera los $2100, pero no es ningún secreto que la industria de los deportes electrónicos está experimentando problemas continuos debido a las condiciones más amplias del mercado.
“La industria de los deportes electrónicos está pasando por una recesión”, dijo Gonsalves. descifrar. “Los equipos de deportes electrónicos luchan por diversificar sus fuentes de ingresos después de depender demasiado del patrocinio. [funds].”
Hay muchos ejemplos de tales desafíos. equipo de deportes electrónicos Clan FaZeLas acciones de ‘s se desplomaron bruscamente en septiembre y aún no se han recuperado, con el Nasdaq recientemente amenazando con eliminar la startup después de que el precio cayera por debajo de $1 por acción. La pandemia también generó un gran impacto en muchos planes de deportes electrónicos en vivo, lo que también podría afectar los flujos de ingresos esperados.
La BlizzCon de Activision Blizzard, sede de la Copa Mundial de Overwatch y competencias para juegos como Starcraft II y World of Warcraft, fue cancelada cada uno de los últimos tres años. Y Overwatch League y Call of Duty League de la compañía se vieron obligados a hundir o optimizar significativamente los esfuerzos para establecer un flujo constante de eventos en vivo.
Grandes organizaciones de equipo como 100 ladrones y TSM también han despedido personal, y el Tiempos de Los Ángeles y New York Times informó el año pasado que las oportunidades de inversión y patrocinio en deportes electrónicos se estaban agotando. Equipo de larga duración CLG era recientemente vendido a otro equipoNRG Esports, mientras que organizaciones más pequeñas como Deportes húmedos han admitido que están operando con una pérdida neta sustancial.
Pero Community Gaming, que es el socio oficial de esports de la próxima 3XP Gaming Expo, todavía ve a Web3 como una luz al final del túnel actualmente oscuro de los esports.
“Creo que Web3 puede desempeñar un papel aquí para que las organizaciones de deportes electrónicos desarrollen tecnología que combine bien con nuevos juegos que son más abiertos con su IP”, dijo Gonsalves.
“Sin embargo, por ahora, todos están pasando por un año difícil”, continuó. “La industria de los juegos en general se está tomando un respiro después del crecimiento masivo que todos experimentamos durante la pandemia, y las empresas deberán ser más conservadoras”.
Nota del editor: este artículo se actualizó después de la publicación para agregar el porcentaje de personal afectado por los despidos.